Reseña del libro: La computadora de orientación Apolo

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Springer / Praxis ha producido una pequeña biblioteca de libros sobre el Programa Apolo. Este tema, para los no iniciados, puede ser más que un poco intimidante y, si se maneja mal, se desvía del camino de un libro sobre vuelos espaciales hacia un libro puramente "tecnológico". Este no es un problema que ofrece Springer / Praxis La computadora de orientación Apolo tiene, el libro está bien redondeado, en profundidad y fácil de leer.

Escrito por Frank O'Brien, La computadora de orientación Apolo es una revisión exhaustiva del sistema informático utilizado durante las misiones Apollo. La computadora de orientación Apolo suena en 430 páginas: la mayoría de los lectores probablemente solo seleccionarán ciertas partes del libro para leer. El libro es, de varias maneras, muchos libros separados en uno: con detalles de la computadora de guía, su desarrollo, los requisitos para enviar astronautas hacia y desde la Luna, así como los desafíos que enfrentan los ingenieros para desarrollar esta pieza revolucionaria. de equipo - todo detallado dentro.

El libro comienza haciendo retroceder el reloj unos 50 años para permitir al lector ver cómo era la tecnología hace medio siglo. Durante este período, las computadoras generalmente llenaban una habitación entera. Esto (obviamente) no fue posible en el caso de la computadora de guía de Apollo, y La computadora de orientación Apolo trabaja para detallar esa historia.

En lo que respecta a O'Brien, él ve el libro como algo que los técnicos, que buscan aprender cómo se desarrolló este sistema informático, y los aficionados al espacio que buscan aprender las diversas complejidades de viajar a la Luna, ambos pueden disfrutar.

"Es un poco diferente de otros libros que se encuentran en las bibliotecas de vuelos espaciales, ya que es atractivo para dos grupos muy diferentes", dijo O’Brien durante una entrevista reciente. "A veces bromeo diciendo que los interesados ​​en las computadoras lo leen desde el principio hasta el final, mientras que los entusiastas del espacio lo leen desde el principio hasta el principio".

Por su parte, O'Brien reconoce que no todas las partes del libro interesarán a todas las personas. Él está bien con eso siempre y cuando los lectores disfruten de los elementos del libro que se relacionan con ellos. Espera que todos los lectores capten cómo los diseñadores lograron acumular tanta capacidad en una estructura muy limitada. No había disco, cinta o almacenamiento secundario, de ningún tipo.

El libro funciona para proporcionar un enlace para demostrar cómo la computadora de guía Apollo permitió uno de los mayores logros de la historia humana. Detalla cuán difícil fue el aterrizaje lunar real y cómo el sistema informático fue instrumental para lograr esta hazaña.

Mientras que muchas de las ofertas de Springer / Praxis detallan aspectos de vuelo de la era Apolo, este texto analiza uno de los elementos esenciales que hicieron posible esas misiones. Mientras que otros libros proporcionan una comprensión del Programa Apolo en los trazos más amplios, este libro permite a los lectores ver los detalles más finos del disparo lunar. También proporciona contexto sobre la era en la que se desarrolló esta máquina. Solo en los años 60 un código de entrada podría titularse BURNBABY (como en "Burn Baby Burn!").

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